Image

Розробка ігрового застосунку навчального призначення в стилі Іsometric casual game засобами godot game engine

Навчальний заклад: Харківський ліцей № 122 Харківської міської ради

Автор: Рижова Валерія Володимирівна

Відділення: Інформаційні технології

Секція: Навчальні, ігрові програми та віртуальна реальність

Область: Харківська

Опис:

Результат моєї роботи – готовий проєкт ігрового застосунку навчального призначення «The Power of Knowledge», який пройшов апробацію на уроках інформатики (з реалізацією застосунку можна ознайомитись за посиланням: https://gamedevvaleriia.itch.io/thepowerofknowledge). Для створення дизайну власної навчальної гри я використовувала векторний графічний редактор – онлайн платформу https://provector.app/. Для побудови логіки гри мною було обрано кросплатформовий ігровий рушій Godot Engine. Логіка гри побудована на принципі стилю isometric game в жанрі casual RPG. Завдання гравця – за допомогою клавіш керування курсором рухатись ігровим простором та знаходити скарби. Для забезпечення потрібної ігрової атмосфери реалізовані анімація та звуковий супровід ігрових подій. У разі, коли гравець торкається знахідки, відкривається панель із навчальним модулем і тестовим запитанням для формувального контролю навчальних досягнень. Гравцеві пропонується ознайомитись і відпрацювати на практиці візуалізований за допомогою онлайн сервісів навчальний матеріал і відповісти на запитання. У разі правильної відповіді змінюється ігрова статистика. Під час проведеної апробації гри було доведено її ефективність у процесі навчання. У подальшому планується розвиток проєкту шляхом розширення його функціоналу для вивчення інших навчальних дисциплін, що надасть нові можливості як для викладачів, так і для учнів.