Image

Розробка комп’ютерної гри «Eco Village» як інструменту дослідження та формування екологічної свідомості

Навчальний заклад: Ліцей зі структурним підрозділом гімназії № 1 Покровської міської ради Донецької області

Автор: Сандульський Кирило Романович

Відділення: Інформаційні технології

Секція: Навчальні, ігрові програми та віртуальна реальність

Область: Донецька

Опис:

Комп'ютерна гра «Eco Village» створена для підвищення екологічної обізнаності та формування екологічної свідомості. Основною метою проєкту є інтеграція екологічного контенту із сучасними інформаційними технологіями для ефективного навчання через ігрові механіки. Гра моделює реальні екологічні процеси, де гравці керують екологічним поселенням, приймаючи рішення щодо сталого розвитку та управління ресурсами. Інтерактивний підхід дозволяє учасникам не лише вивчати теоретичні аспекти екології, а й набувати практичних навичок у вирішенні екологічних проблем. Проєкт базується на використанні алгоритмів процедурної генерації контенту та симуляційних моделей екосистем. Результати дослідження підтвердили ефективність ігрових технологій у навчальному процесі та популяризації екологічних знань. Гра може бути використана як інструмент екологічної освіти в школах та громадських організаціях.